Estes foram os primeiros objetos que criei durante meu curso de desenvolvimento de animação e games.
Foram modelados no Maya 3D, feito o mapeamento UV, criei a textura pelo Photoshop e depois os demais mapeamentos: Diffuse, Specular, Ambient Oclusion e o NormalMap, em seguida exportados para a Unreal Engine, assim que lançou a versão 4. Criei o material e esses foram os resultados finais.
Duas cadeiras de sala de espera de hospital, nem sei porque modelei isso.
Um botão de elevado.
O elevador foi feito, mas o botão nunca foi usado.
Uma privada Suja e uma caixa de privada suja, seria usada em antigas celas de prisão.
Uma porta com trava eletrônica, para ser utilizada com controle e senha.
Duas portas de cela automáticas. Velhas e com aparência enferrujada.
Ficaram boas e com a iluminação do cenário deu um toque mais realista.
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