Mais um vídeo mostrando mais um pouco das mecânicas do projeto:
Agora o personagem pode correr e dar sequencias de golpes nos inimigos.
Estou implementando os detalhes de danos.
Quando o inimigo recebe um dano, aparece uma barra de HP e os danos ocasionados se desferem do personagem. Ficou visualmente interessante.
Também foi colocado a mecânica de subir e descer escadas.
Isso pode ajudar nas armadilhas que serão colocadas nas fases e também para a movimentação nos cenários, também para resolver os mistérios e os quebra-cabeças que serão colocados em cena.
Logo teremos mais atualizações sobre o jogo.
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