Estava fazendo um projeto ambicioso para um game simples. Este é um porquinho carismático, que iria se tornar o protagonista, pelo menos era essa a ideia original. O Roteiro está pronto, mas este projeto terá que esperar um pouco.
Foi modelado no Zbrush em aproximadamente 4 horas, desde as Zspheres até a adição dos olhos.
Olha como ficou o personagem após 6 horas de ReTopologia no programa Topogun, a redução de 24 Milhões de Polígonos para 16 mil, parece que ainda manteve a sua aparencia carismática.
Pronto para montar o esqueleto no Maya 3D e começar a animação.
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